Por Que As Franquias De Video-game Nunca Morrem

22 May 2019 03:35
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<p>Diablo III &eacute; um dos jogos mais polidos e funcionais que jogo h&aacute; muito tempo. A hist&oacute;ria se passa 20 anos ap&oacute;s os eventos de Diablo II, e, basicamente, se resume em impedir uma nova tentativa dos Senhores do Inferno de dominarem o mundo de Santu&aacute;rio. Personagens antigos retornam, Tristram d&aacute; lugar &agrave; Nova Tristram (e tantos outros cen&aacute;rios novos e inventivos) e, de repente, voc&ecirc; se v&ecirc; de volta naquele mundo sinistro e envolvente de antigamente, recriado com mais detalhes do que nunca. O universo em si ganha uma nova profundidade, com di&aacute;logos incidentais, di&aacute;rios perdidos, personagens com conflitos pessoais (inclusive, seus pr&oacute;prios companions) e eventos paralelos que complementam a hist&oacute;ria principal.</p>

<p>Antes de mais nada, vamos deixar claro: Diablo III &eacute; mais colorido sim, e &eacute; lindo. Os cen&aacute;rios deixam de lado a est&eacute;tica fria do 3D pr&eacute;-renderizado e ganham mais vida com texturas pintadas &agrave; m&atilde;o e uma dire&ccedil;&atilde;o de arte impec&aacute;vel. Cada cen&aacute;rio ganha um tom diferente, que combinado &agrave; magn&iacute;fica trilha sonora, insere o jogador em um mundo delicioso de se explorar e prazeroso de se ver. A narrativa, que nunca foi exatamente o forte da s&eacute;rie, n&atilde;o mudou muito, e continua um pouco “solta” demais. Integra&ccedil;&atilde;o De Jogos &eacute; Importante Para Todos, Diz Chefe Do Xbox existe uma preocupa&ccedil;&atilde;o maior da Blizzard em desenvolver a mitologia de Diablo e seu universo do que, de fato, contar uma boa hist&oacute;ria.</p>

<p>&Eacute; dif&iacute;cil se https://ananuskiana.tumblr.com emocionalmente com os personagens ou seu pr&oacute;prio her&oacute;i (que ao contr&aacute;rio de muitos RPGs, possui voz e personalidade, vale lembrar), talvez at&eacute; pela dist&acirc;ncia literal entre eles e o jogador. O momento em que a mulher do ferreiro &eacute; aniquilada na frente dele, que nem mesmo lamenta sua morte ou demonstra qualquer tipo de sentimento no di&aacute;logo seguinte, resume bem a falta de emo&ccedil;&atilde;o da narrativa de Diablo III.</p>

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<p>Os di&aacute;logos s&atilde;o, na maioria das vezes, tediosos, e funcionam mais para contextualizar as a&ccedil;&otilde;es do jogador e gui&aacute;-lo para as pr&oacute;ximas miss&otilde;es do que, de fato, desenvolver uma hist&oacute;ria. Talvez essa impress&atilde;o tenha sido causada pela dublagem em portugu&ecirc;s, que embora seja excelente perto das infames dublagens de Uncharted 3: Drake's Deception e Killzone 3, da Sony, ainda est&aacute; longe de ser perfeita.</p>

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<p>A primeira coisa que voc&ecirc; nota &eacute; que quase todas as vozes s&atilde;o familiares, o que &eacute; uma coisa boa: pelo menos, sabe que se tratam de bons profissionais. Isso n&atilde;o significa, por&eacute;m, garatia de uma boa dublagem. &Agrave;s vezes a interpreta&ccedil;&atilde;o &eacute; t&atilde;o inexpressiva que alguns personagens se tornam vazios de emo&ccedil;&atilde;o. Mas o pior problema &eacute;, sem d&uacute;vida, o volume das vozes.</p>

<p>Aparentemente, a Blizzard se esqueceu de equalizar a dublagem em portugu&ecirc;s, o que faz com que cada uma tenha um volume diferente, inclusive no mesmo di&aacute;logo. J&aacute; aconteceu de meu her&oacute;i berrar algo que doeu no meu ouvido, de t&atilde;o alto o volume, e o personagem responder t&atilde;o baixinho que tive que ler a legenda para saber o que ele estava dizendo.</p>

<p>Diablo nunca foi atraente pela sua hist&oacute;ria, e em nenhum momento a experi&ecirc;ncia pareceu incompleta com a minha falta de interesse nela. Diablo III &eacute;, acima de tudo, um conjunto de sistemas muito bem elaborados, que funcionam em plena sintonia com a a&ccedil;&atilde;o que acontece na tela. Embora se trate de um jogo de pancadaria, envolvendo atacar monstros infinitamente, a a&ccedil;&atilde;o nunca se desgasta, tantas s&atilde;o as mec&acirc;nicas que as sustentam. H&aacute; sempre algo novo para aprender, um item novo para conquistar, uma habilidade nova para desenvolver e inimigos mais dif&iacute;ceis para vencer. Mais do que um jogo para “chegar ao fim”, Diablo III &eacute; um jogo sobre adquirir poder.</p>

<p>Quanto mais forte voc&ecirc; fica, mais forte voc&ecirc; Jogos De Tiro Do Mario No Jogar Jogos Da Barbie , e cada pequena conquista te d&aacute; um g&aacute;s para continuar progredindo, testando e descobrindo, mesmo sabendo que voc&ecirc; pode nunca, de fato, alcan&ccedil;ar a perfei&ccedil;&atilde;o. Xbox One: Respostas Para As Perguntas Mais Frequentes jogo sustenta esse desejo liberando n&iacute;veis de dificuldade cada vez mais altos, onde voc&ecirc; coloca &agrave; prova os limites do seu her&oacute;i.</p>

<p>O c&uacute;mulo disso &eacute; toda a tens&atilde;o do modo hardcore, onde seu personagem &eacute; eliminado para sempre se derrotado - e isso significa jogar fora todas as horas gastas em seu desenvolvimento. Desta forma, tudo pode ser desfeito, alterado e modificado &agrave; revelia. Ao mesmo tempo em que o jogo se torna mais male&aacute;vel, permitindo a combina&ccedil;&atilde;o de habilidades da maneira que o jogador achar melhor, Diablo III se torna vol&aacute;til demais. Sabe quando um jogo de luta permite que voc&ecirc; configure ataques que normalmente exigem comandos complexos em um &uacute;nico bot&atilde;o? &Eacute; basicamente isso que https://www.scottishindependencereferendum.info fez com seu RPG de a&ccedil;&atilde;o.</p>

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